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segunda-feira, 21 de março de 2011
Cinetoscopio
Bem, minha ausência se deu devido a esse site, meu novo projeto com uns amigos para falarmos sobre cinema
www.cinetoscopio.com
terça-feira, 25 de janeiro de 2011
Tutorial 3D max - Iluminação realista MentalRay
Iluminação realista no MentalRay
1-
1-Abra o projeto Virus. Crie um
retangulo na viewLeft como na figura abaixo e a coverta em ed. spline. VoCe pode baixar o arquivo clicando Aqui ou fazer o objeto seguindo meu outro tutorial
2 – marque segment, selecione a parte da frente como na fig
abaixo e delete.
3 – Agora selecione
vertice e selecione os 2 vertices da esquerda e em fillet aumente ate ficar
como a fig abaixo.
4 – Agora selecione spline em puxe a seta para baixo em
Outline
5 – Adicione o modificador Lathe e depois clique em y e em
seguida em max, a objeto deve ficar igual a fig abaix, depois mova para que ele
ocupe todo o fundo
6 – Crie 2 Mr Sky portal e as coloque como a fig abaixo.
7 – Se a cena ficar
escura altere Multiplier e para altera a cor em color,
8 – Agora vamos aos
materiais, selecione um esfera nova em em sadard, clique em Arch&Design, um
recurso do MR
9- em Select preset
escolha Chrome e adicione aos suporte do virus
10- P ara o material do vidro escolha Glass(Solid Geometry),
em color do reflect coloque a cor banca e adicione a vidro do objeto.
11- Para o material do virus, chrome novamente, coloque a
cor azul, e em trasparency coloque algo em torno de 0,78.
12 - Agora renderize, isso pode levar alguns minutos.
Duvidas sugestões escreva abaixo
Tutorial 3D max - Criando T-Vírus
Criando o T-Vírus
1º - Crie um cilindro conforme a figura abaixo
2º - Converta o cilindro para Ed. Poly, selecione o modo polygon e selecione os poligoos do cilindro, conforme a figura abaixo.
3º - Selecione o topo do cilindro, de um inset e depois extrude
4º - Em spline clique em Heliz e crie no centro da viewport top, e configure as opções como na figura abaixo.
5º - Em rendering marque as opções como na figura abaixo, para que a spline ganhe forma.
6º - Clone o helix de um forma que fique simetrico, com o suporte a mesma coisa.
7º - Crie um tubo como mostra a figura abaixo
8º - Agora vamos a criação dos materiais,, em Satanderd selecione vRayMtl
9º - Para o material do suporte em reflect troque a cor para um cinza meio claro( quanto mais para o branco estiver terá mais reflexo)
10º - Para o material do vidro em refract deixa branco( quanto mais puxado para o branco maior sera a refração), e em reflect deixe um cinza escuro
11º - Para o virus, em diffuse escolha em azul, em rem reflect e reflact cinza escuro
12º - Agora aplique eles aos objetos.
12º - Crie 3 boxes ao redor da cena como mostra a figura abaixo
13º - em Satandard escolha VrayLightmtl e adicione Gradient Ramp
14º - Escolha a iluminação de sua preferencia, e em seguida aplique nos boxes
15º agora vamos a configuração do render, desselecione a opção default light, troque type para Ad. DMC e embaixo CatmullRom
16º - selecione a opção on em indirect ilumination
17º Agora clique em render, você pode alteras a cor da textura e aumentar a quantidade de luz.
Qualquer duvida escreva embaixo
1º - Crie um cilindro conforme a figura abaixo
2º - Converta o cilindro para Ed. Poly, selecione o modo polygon e selecione os poligoos do cilindro, conforme a figura abaixo.
3º - Selecione o topo do cilindro, de um inset e depois extrude
4º - Em spline clique em Heliz e crie no centro da viewport top, e configure as opções como na figura abaixo.
5º - Em rendering marque as opções como na figura abaixo, para que a spline ganhe forma.
6º - Clone o helix de um forma que fique simetrico, com o suporte a mesma coisa.
7º - Crie um tubo como mostra a figura abaixo
8º - Agora vamos a criação dos materiais,, em Satanderd selecione vRayMtl
9º - Para o material do suporte em reflect troque a cor para um cinza meio claro( quanto mais para o branco estiver terá mais reflexo)
10º - Para o material do vidro em refract deixa branco( quanto mais puxado para o branco maior sera a refração), e em reflect deixe um cinza escuro
11º - Para o virus, em diffuse escolha em azul, em rem reflect e reflact cinza escuro
12º - Agora aplique eles aos objetos.
12º - Crie 3 boxes ao redor da cena como mostra a figura abaixo
13º - em Satandard escolha VrayLightmtl e adicione Gradient Ramp
14º - Escolha a iluminação de sua preferencia, e em seguida aplique nos boxes
15º agora vamos a configuração do render, desselecione a opção default light, troque type para Ad. DMC e embaixo CatmullRom
16º - selecione a opção on em indirect ilumination
17º Agora clique em render, você pode alteras a cor da textura e aumentar a quantidade de luz.
Qualquer duvida escreva embaixo
segunda-feira, 24 de janeiro de 2011
Tutorial 3D max - Criando um anel de ouro VRay
Criando material ouro - Vray
1º Passo: Em Assign Renderer escolha V-ray
2º Passo: descelecione a opção Default Lights, em type mude para Adaptive DMC e em Antialiasing Filter para Catmull-Rom
3º Passo: Certifique se as opções estão iguais as da figura a baixo
4º passo: Crie um plano e logo depois crie um Torus e no eixo Z usei a ferramenta Scale
5º passo: Criando o material. Abra o editor de material, em standard selecione VRayMtl
6º passo: em diffuse: 141, 96,0 . Em Reflect: 255,255,255 . Em refract: 0,0,0. Em reflect escolha a opção Falloff e na 1ª cor coloque: 220, 178, 89, na 2ª: 255, 211, 141. e o material para o plano fica a seu critério. agora aplique eles nos objetos em sua cena.
7º Passo: iluminação, crie 3 boxes e coloque conforme a cena abaixo, ou escolha a que melhor se encaixa para sua cena.
8ª passo: Abra o editor de materiais e em Standard escolha VrayLightMtrl e em none escolha gradientRamp.
9º passo: mas configuração do gradient configure para que se pareça como a figura abaixo
10º passo: Agora aplique eles nos boxes ao redor da cena. e pronto, agora é so renderizar
Qualquer duvida é só perguntar, mandem sugestões
Observem: Este tutorial foi feito com base nos ensinamentos que aprendi na internet
1º Passo: Em Assign Renderer escolha V-ray
2º Passo: descelecione a opção Default Lights, em type mude para Adaptive DMC e em Antialiasing Filter para Catmull-Rom
3º Passo: Certifique se as opções estão iguais as da figura a baixo
4º passo: Crie um plano e logo depois crie um Torus e no eixo Z usei a ferramenta Scale
5º passo: Criando o material. Abra o editor de material, em standard selecione VRayMtl
6º passo: em diffuse: 141, 96,0 . Em Reflect: 255,255,255 . Em refract: 0,0,0. Em reflect escolha a opção Falloff e na 1ª cor coloque: 220, 178, 89, na 2ª: 255, 211, 141. e o material para o plano fica a seu critério. agora aplique eles nos objetos em sua cena.
7º Passo: iluminação, crie 3 boxes e coloque conforme a cena abaixo, ou escolha a que melhor se encaixa para sua cena.
8ª passo: Abra o editor de materiais e em Standard escolha VrayLightMtrl e em none escolha gradientRamp.
9º passo: mas configuração do gradient configure para que se pareça como a figura abaixo
10º passo: Agora aplique eles nos boxes ao redor da cena. e pronto, agora é so renderizar
Qualquer duvida é só perguntar, mandem sugestões
Observem: Este tutorial foi feito com base nos ensinamentos que aprendi na internet
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