Criando o T-Vírus
1º - Crie um cilindro conforme a figura abaixo
2º - Converta o cilindro para Ed. Poly, selecione o modo polygon e selecione os poligoos do cilindro, conforme a figura abaixo.
3º - Selecione o topo do cilindro, de um inset e depois extrude
4º - Em spline clique em Heliz e crie no centro da viewport top, e configure as opções como na figura abaixo.
5º - Em rendering marque as opções como na figura abaixo, para que a spline ganhe forma.
6º - Clone o helix de um forma que fique simetrico, com o suporte a mesma coisa.
7º - Crie um tubo como mostra a figura abaixo
8º - Agora vamos a criação dos materiais,, em Satanderd selecione vRayMtl
9º - Para o material do suporte em reflect troque a cor para um cinza meio claro( quanto mais para o branco estiver terá mais reflexo)
10º - Para o material do vidro em refract deixa branco( quanto mais puxado para o branco maior sera a refração), e em reflect deixe um cinza escuro
11º - Para o virus, em diffuse escolha em azul, em rem reflect e reflact cinza escuro
12º - Agora aplique eles aos objetos.
12º - Crie 3 boxes ao redor da cena como mostra a figura abaixo
13º - em Satandard escolha VrayLightmtl e adicione Gradient Ramp
14º - Escolha a iluminação de sua preferencia, e em seguida aplique nos boxes
15º agora vamos a configuração do render, desselecione a opção default light, troque type para Ad. DMC e embaixo CatmullRom
16º - selecione a opção on em indirect ilumination
17º Agora clique em render, você pode alteras a cor da textura e aumentar a quantidade de luz.
Qualquer duvida escreva embaixo