quinta-feira, 5 de abril de 2012

Blog Novo

sexta-feira, 17 de junho de 2011

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sexta-feira, 8 de abril de 2011

segunda-feira, 4 de abril de 2011

V-ray


Tentando voltar a atividade, por enquanto vai uns renders ai

terça-feira, 29 de março de 2011

Mustang


Queria testar meu novo PC, então fiz esse render,  3D max, render Mental Ray

segunda-feira, 21 de março de 2011

Cinetoscopio



Bem, minha ausência se deu devido a esse site, meu novo projeto com uns amigos para falarmos sobre cinema

www.cinetoscopio.com 

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Tutorial 3D max - Iluminação realista MentalRay

Iluminação realista no MentalRay

1-    
1-Abra o projeto Virus. Crie um retangulo na viewLeft como na figura abaixo e a coverta em ed. spline. VoCe pode baixar o arquivo clicando Aqui ou fazer o objeto seguindo meu outro tutorial
2 – marque segment, selecione a parte da frente como na fig abaixo e delete.
3 –  Agora selecione vertice e selecione os 2 vertices da esquerda e em fillet aumente ate ficar como a fig abaixo.

4 – Agora selecione spline em puxe a seta para baixo em Outline
5 – Adicione o modificador Lathe e depois clique em y e em seguida em max, a objeto deve ficar igual a fig abaix, depois mova para que ele ocupe todo o fundo
6 – Crie 2 Mr Sky portal e as coloque como a fig abaixo.

7 –  Se a cena ficar escura altere Multiplier e para altera a cor em color,
8 –  Agora vamos aos materiais, selecione um esfera nova em em sadard, clique em Arch&Design, um recurso do MR
9-  em Select preset escolha Chrome e adicione aos suporte do virus
10- P ara o material do vidro escolha Glass(Solid Geometry), em color do reflect coloque a cor banca e adicione a vidro do objeto.
11- Para o material do virus, chrome novamente, coloque a cor azul, e em trasparency coloque algo em torno de 0,78.
12 - Agora renderize, isso pode levar alguns minutos.


Duvidas sugestões escreva abaixo










Tutorial 3D max - Criando T-Vírus

Criando o T-Vírus



1º - Crie um cilindro conforme a figura abaixo

2º - Converta o cilindro para Ed. Poly, selecione o modo polygon e selecione os poligoos do cilindro, conforme a figura abaixo.

3º - Selecione o topo do cilindro, de um inset e depois extrude

4º - Em spline clique em Heliz e crie no centro da viewport top, e configure as opções como na figura abaixo.

5º - Em rendering marque as opções como na figura abaixo, para que a spline ganhe forma.

6º - Clone o helix de um forma que fique simetrico, com o suporte a mesma coisa.

7º - Crie um tubo como mostra a figura abaixo

8º - Agora vamos a criação dos materiais,, em Satanderd selecione vRayMtl

9º -  Para o material do suporte em reflect troque a cor para um cinza meio claro( quanto mais para o branco estiver terá mais reflexo)

10º - Para o material do vidro em refract deixa branco( quanto mais puxado para o branco maior sera a refração), e em reflect deixe um cinza escuro

11º - Para o virus, em diffuse escolha em azul, em rem reflect e reflact cinza escuro

12º - Agora aplique eles aos objetos.
12º - Crie 3 boxes ao redor da cena como mostra a figura abaixo

13º - em Satandard escolha VrayLightmtl e adicione Gradient Ramp

14º - Escolha a iluminação de sua preferencia, e em seguida aplique nos boxes

15º agora vamos a configuração do render, desselecione a opção default light, troque type para Ad. DMC e embaixo CatmullRom
16º - selecione a opção on em indirect ilumination
17º Agora clique em render, você pode alteras a cor da textura e aumentar a quantidade de luz.
Qualquer duvida escreva embaixo

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Tutorial 3D max - Criando um anel de ouro VRay

Criando material ouro - Vray 


1º Passo:  Em  Assign Renderer escolha V-ray
2º Passo: descelecione a opção Default Lights, em type mude para Adaptive DMC e em  Antialiasing Filter para Catmull-Rom
3º Passo: Certifique se as opções estão iguais as da figura a baixo
4º passo: Crie um plano e logo depois crie um Torus e no eixo Z usei a ferramenta Scale
5º passo: Criando o material. Abra o editor de material, em standard selecione VRayMtl
6º passo: em diffuse: 141, 96,0 . Em Reflect: 255,255,255 . Em refract: 0,0,0. Em reflect escolha a opção Falloff e na 1ª cor coloque: 220, 178, 89, na 2ª: 255, 211, 141. e o material para o plano fica a seu critério. agora aplique eles nos objetos em sua cena.


7º Passo: iluminação, crie 3 boxes e coloque conforme a cena abaixo, ou escolha a que melhor se encaixa para sua cena. 
8ª passo: Abra o editor de materiais e em Standard escolha VrayLightMtrl e em none escolha gradientRamp.
9º passo: mas configuração do gradient configure para que se pareça como a figura abaixo
10º passo: Agora aplique eles nos boxes  ao redor da cena. e pronto, agora é so renderizar
Qualquer duvida é só perguntar, mandem sugestões


Observem: Este tutorial foi feito com base nos ensinamentos que aprendi na internet